Nama : Yesaya Samuel W
NPM : 57412808
Kelas : 3IA18
1.
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain
Di dalam
sebuah pembuatan desain banyak hal yang dapat mempengaruhi unsur-unsur dalam
pembuatan sebuah desain. Ada dua unsur yang sangat berpengaruh akan adanya pembuatan
desain, yaitu kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Penggunaan
simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu dari
sebuah pembuatan desain, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan
peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan
sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas
sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang
menginginkannya.
Teknologi
Teknologi
sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan
tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian
ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain
yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi
kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di
operasikan, dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan
desain-desain terbaru, hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari
beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, serta memudahkan
desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi
pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan
menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala
peralatan dan perlengkapan. Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan
teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik di dalam segala bidang,
apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.
2.
Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan
Grafis
Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan grafis yaitu:
1. Teknik elektronika & ilmu
komputer
Sebagai bidang studi yang berperan
dalam memberikan wadah dalam pembuatan pemodelan grafis di media elektronika.
2. Psikologi
Sebagai bidang studi yang berperan
dalam pemahaman sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, keterampilan
sebuah pemodelan grafis.
3. Ergonomik
Sebagai bidang studi yang berhubungan
dengan aspek fisik untuk mendapatkan sebuah pemodelan grafik yang dilihat dari
sisi penglihatan manusia secara ril.
4. Antropologi
Sebagai bidang studi yang berperan
dalam ilmu pengetahuan tentang manusia, jadi pembuatan pemodelan grafis dilihat
dari aspek ilmu pengetahuan yang ada pada manusia.
5. Linguistik
Sebagai bidang studi yang merupakan
cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa, jadi dalam pembuatan pemodelan
grafis aspek bahasa dituangkan dalam sebuah karya pemodelan grafis.
6. Sosiologi
Sebagai bidang studi yang berperan
dalam pengaruh struktur sosial, jadi unsur-unsur sosial dapat dituangkan di
dalam pembuatan suatu pemodelan grafis.
3.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang
Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain
pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti
dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya
seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada
pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang
kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar
pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik
merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja
berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang
berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya
lagi.
Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat
melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek
ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah
diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan
simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar
kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini
semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari
film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi
oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat
membuat film semakin menarik.
Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer
digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan
dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain
kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad
semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu
model yang sama seperti aslinya.
Ekonomi
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain produk suatu perusahaan. Misalnya suatu produk mobil perusahaan besar, mobil tersebut didesain semenarik mungkin agar mobil tersebut dapat banyak dilirik oleh banyak konsumen dan akhirnya mobil tersebut banyak terjual dan perusahaan pun mendapati keuntungan yang sangat besar.
Referensi:
http://www.academia.edu/4904026/INTERAKSI_MANUSIA_DAN_KOMPUTER_Pengampu_Idhawati_Hestiningsih