Kamis, 06 November 2014

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama  : Yesaya Samuel W
NPM   : 57412808
Kelas   : 3IA18


1.            Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain
Di dalam sebuah pembuatan desain banyak hal yang dapat mempengaruhi unsur-unsur dalam pembuatan sebuah desain. Ada dua unsur yang sangat berpengaruh akan adanya pembuatan desain, yaitu kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu dari sebuah pembuatan desain, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang menginginkannya.
Teknologi
Teknologi sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan, dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan desain-desain terbaru, hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, serta memudahkan desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik di dalam segala bidang, apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.




2.            Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis

Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan grafis yaitu: 
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
Sebagai bidang studi yang berperan dalam memberikan wadah dalam pembuatan pemodelan grafis di media elektronika.
2.      Psikologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam pemahaman sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, keterampilan sebuah pemodelan grafis.
3.      Ergonomik
Sebagai bidang studi yang berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan sebuah pemodelan grafik yang dilihat dari sisi penglihatan manusia secara ril.
4.      Antropologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam ilmu pengetahuan tentang manusia, jadi pembuatan pemodelan grafis dilihat dari aspek ilmu pengetahuan yang ada pada manusia.
5.      Linguistik
Sebagai bidang studi yang merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa, jadi dalam pembuatan pemodelan grafis aspek bahasa dituangkan dalam sebuah karya pemodelan grafis.
6.      Sosiologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam pengaruh struktur sosial, jadi unsur-unsur sosial dapat dituangkan di dalam pembuatan suatu pemodelan grafis.




3.            Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang

Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi.

Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Ekonomi
           Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain produk suatu perusahaan. Misalnya suatu produk mobil perusahaan besar, mobil tersebut didesain semenarik mungkin agar mobil tersebut dapat banyak dilirik oleh banyak konsumen dan akhirnya mobil tersebut banyak terjual dan perusahaan pun mendapati keuntungan yang sangat besar.






Referensi:
http://www.academia.edu/4904026/INTERAKSI_MANUSIA_DAN_KOMPUTER_Pengampu_Idhawati_Hestiningsih