Minggu, 21 Desember 2014

TUGAS SOFTSKILL 3

ADOBE ILLUSTRATOR

SEJARAH

Versi 1-1,6 (Illustrator 88)
Adobe Illustrator pertama kali dikembangkan oleh Adobe Inc pada bulan Desember 1986 (pengiriman pada bulan Januari 1987) sebagai komersialisasi di rumah Adobe huruf pengembangan perangkat lunak dan PostScript format file. Adobe Illustrator adalah produk pendamping dari Adobe Photoshop . Photoshop adalah terutama diarahkan foto digital manipulasi dan fotorealistik gaya ilustrasi komputer , sementara Illustrator memberikan hasil dalam typesetting dan logo daerah grafik desain . Iklan majalah (ditampilkan di majalah desain grafis perdagangan seperti Komunikasi Seni ) produk itu disebut sebagai "Adobe Illustrator". Illustrator 88, nama produk untuk versi 1.7, dirilis pada tahun 1988 dan memperkenalkan alat-alat baru dan fitur. Pada 2011, Adobe Illustrator '88 format file yang digunakan dalam MATLAB bahasa pemrograman sebagai pilihan untuk menyimpan angka.

Versi 2-5
Meskipun selama dekade pertama Adobe Illustrator dikembangkan terutama untuk Macintosh, itu secara sporadis didukung platform lainnya. Pada awal 1990, Adobe merilis versi Illustrator untuk NeXT , Silicon Graphics , dan Sun Solaris platform, tapi mereka dihentikan karena pangsa pasr yang sedikit. Versi pertama Illustrator untuk Windows, versi 2.0, dirilis pada awal 1989. Windows versi berikutnya, versi 4.0, telah banyak dikritik karena terlalu mirip dengan Illustrator 1,1 bukannya Macintosh versi 3.0, dan tentu saja tidak sama paket yang paling populer Windows 'ilustrasi CorelDRAW .(Perhatikan bahwa tidak ada versi 2.0 atau 4.0 untuk Macintosh - meskipun rilis kedua untuk Mac berjudul Illustrator 88 -. Tahun rilis) Versi 4 itu, bagaimanapun, versi pertama Illustrator untuk mendukung pengeditan dalam modus pratinjau , yang tidak muncul dalam versi Macintosh hingga 5,0 pada tahun 1993.

Versi 6-10
Adobe Illustrator 10, versi terakhir sebelum mengubah citra Creative Suite
Dengan diperkenalkannya Illustrator 6 tahun 1996, Adobe membuat perubahan penting dalam antarmuka pengguna berkaitan dengan editing jalan (pemasangan user interface yang sama dengan Adobe Photoshop ), dan banyak pengguna memilih untuk tidak meng-upgrade. Illustrator juga mulai mendukung TrueType , efektif mengakhiri "font perang" antara PostScript Type 1 dan TrueType. Seperti Photoshop, Illustrator juga mulai mendukung plug-in, sangat dan cepat memperluas kemampuannya.
Dengan port sebenarnya dari versi Macintosh ke Windows dimulai dengan versi 7 tahun 1997, desainer akhirnya bisa standar pada Illustrator. Corel mengeluarkan CorelDRAW 6.0 untuk Macintosh pada tahun 1996-an, namun respon dari pasar kurang bagus, terlalu terlambat. Desainer cenderung lebih suka Illustrator, CorelDraw, atau FreeHand berdasarkan perangkat lunak yang mereka pelajari terlebih dahulu. Sebagai contoh, ada kemampuan dalam Freehand masih tidak tersedia di Illustrator (persentase skala yang lebih tinggi, maju mencari-dan-menggantikan fitur, selektif round-sudut editing, ekspor / mencetak objek yang dipilih saja, dll). Corel tidak pernah dianggap sebagai alat tingkat profesional oleh badan-badan besar atau toko desain. Terkenal, Aldus melakukan perbandingan matriks antara perusahaan sendiri Freehand, Illustrator dan Draw, dan satu Draw "menang" adalah bahwa ia datang dengan tiga kali dilihat clip art yang berbeda dari pankreas manusia.
Adobe membeli Aldus pada tahun 1994 untuk PageMaker. Sebagai bagian dari transaksi, Federal Trade Commission mengeluarkan keluhan Adobe Systems pada 18 Oktober 1994 memesan divestasi FreeHand untuk "memperbaiki berkurangnya kompetisi yang bersumber dari akuisisi" karena perangkat lunak Illustrator Adobe. Akibatnya, Macromedia FreeHand diperoleh pada tahun 1995 dari pengembang aslinya, Altsys , dan terus perkembangannya hingga 2004.
Perbedaan kekuatan antara Photoshop dan Illustrator menjadi jelas dengan munculnya Internet, Illustrator telah disempurnakan untuk mendukung penerbitan Web, rasterization melihat pratinjau, PDF , dan SVG (Scalable Vector Graphics). Adobe adalah pengembang awal SVG untuk web dan Illustrator diekspor file SVG melalui plugin File Format SVG. Menggunakan Adobe SVG Viewer (ASV), diperkenalkan pada tahun 2000, memungkinkan pengguna untuk melihat gambar SVG di browser utama sebagian sampai dihentikan pada tahun 2009. Dukungan asli untuk SVG tidak lengkap dalam semua browser utama Internet Explorer 9 sampai tahun 2011.
Versi 9 termasuk fitur pelacakan, mirip dengan yang dihentikan dalam produk Adobe Streamline .

Versi CS-CS6
Illustrator CS adalah versi pertama untuk menyertakan 3-dimensi kemampuan yang memungkinkan pengguna untuk mengusir atau berputar untuk menciptakan bentuk sederhana 3D objek.
Illustrator CS2 (versi 12) yang tersedia untuk kedua Mac OS X dan Microsoft Windows sistem operasi. Ini adalah versi terakhir untuk Mac yang tidak berjalan secara native di Intel prosesor. Di antara fitur-fitur baru termasuk dalam Illustrator CS2 adalah Live Trace, Live Paint, sebuah palet kustom kontrol dan ruang kerja. Live Trace memungkinkan untuk konversi citra bitmap ke vektor seni dan ditingkatkan kemampuan penelusuran sebelumnya. Live Paint memungkinkan pengguna lebih fleksibel dalam menerapkan warna pada obyek, khususnya mereka yang tumpang tindih. Pada tahun yang sama dengan rilis CS2, Adobe Systems mengumumkan kesepakatan untuk mengakuisisi Macromedia dalam pertukaran saham senilai sekitar $ 3,4 miliar dan itu terintegrasi operasi perusahaan, jaringan, dan pelanggan-organisasi perawatan segera sesudahnya. Adobe sekarang dimiliki FreeHand bersama dengan lini produk Macromedia seluruh dan pada tahun 2007, Adobe mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan pengembangan dan update program FreeHand. Sebaliknya, Adobe akan menyediakan alat-alat dan dukungan untuk memudahkan transisi ke Illustrator.
CS3 termasuk update interface Bar Control, kemampuan untuk menyelaraskan poin individu, beberapa Tanaman Wilayah, panel Panduan Warna dan fitur Live Warna antara lain.
CS4 dirilis pada bulan Oktober 2008. Ini fitur berbagai perbaikan alat tua bersama dengan pengenalan beberapa merek alat baru yang diperoleh dari FreeHand. Kemampuan untuk menciptakan beberapa artboards merupakan salah satu utama penambahan CS4 itu dari FreeHand. The artboards memungkinkan Anda untuk membuat beberapa versi dari sebuah pekerjaan dalam satu dokumen. Peralatan lainnya termasuk Brush Blob, yang memungkinkan stroke beberapa vektor sikat tumpang tindih dengan mudah menggabungkan atau bergabung, dan alat gradien revamped memungkinkan untuk lebih mendalam manipulasi warna serta transparansi dalam gradien.
CS5 dirilis pada bulan April 2010. Seiring dengan sejumlah perangkat tambahan untuk fungsionalitas yang ada, fitur baru Illustrator CS5 termasuk alat Perspektif Grid diambil dari FreeHand, sebuah Sikat bulu (untuk stroke tampak lebih alami dan painterly) dan update yang komprehensif untuk stroke, disebut oleh Adobe sebagai "Strokes Indah ".
Versi CS6 adalah generasi keenam belas dari Adobe Illustrator. Adobe menambahkan lebih banyak fitur dan beberapa perbaikan bug.

PENGERTIAN
Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak atau program grapic design pengolah image berbasis vector , vector itu sendiri merupakan sekumpulan titik dan garis yang saling terhubung yang merupakan perpaduan dari warna-warna sehingga membentuk sebuah objek menggambar yang  diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor.

KEGUNAANNYA
Adobe Illustrator digunakan untuk pengeditan gambar berbasis vektor,  vektor merupakan sebuah gambar yang berbasis garis, vektor memiliki kelebihan, yakni desain berbasis vektor memiliki kelebihan jika gambar tersebut di tarik sebesar apapun, maka gambar tersebut tidak akan mengalami penurunan kualitas (Pecah). Adobe Illustrator biasanya digunakan dalam pembuatan desain seperti Logo, Brosur, Pamplet, dan segala jenis desain promosi lainnya.

FITUR-FITUR
Live Trace memungkinkan untuk konversi citra bitmap ke vektor seni dan ditingkatkan kemampuan penelusuran sebelumnya.
Live Paint memungkinkan pengguna lebih fleksibel dalam menerapkan warna pada obyek, khususnya mereka yang tumpang tindih.
Sebuah palet kustom kontrol dan ruang kerja

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan Adobe Illustrator :
  • Fiturnya cukup lengkap.
  • Ampuh untuk pembuatan illustrasi, logo, dan vector image lainnya.
  • Kemampuan yang mumpuni untuk load file besar, diatas 50mb.
  • Warna-warna yang disediakan sangat baik dan halus, tidak jauh beda dengan hasil print nantinya. Pokoknya mantabbb dah.
  • Semua produk adobe dapat terkenoneksi dengan user di seluruh dunia, hal ini untuk mempermudah sharing.
  • Proses lebih ringan dan lebih cepat
  • Adobe Illustrator mempunyai kemampuan, fitur dan fasilitas yang benar -benar dapat diandalkan untuk memudahkan pekerjaan kreatif Anda.
  • Tampilan terbaru Adobe Illustrator. Ini sangat ramah penggunan, dan memiliki design elegan dan tidak menyakitkan mata. Penggunaannya sangat mudah sehingga dapat mengakses beragam fitur yang ada terutama dengan sistem pengelompokan fasilitas melalui menu, toolbox, pallete dan sebagainya.
  • Adobe Illustrator kompatibel dengan bermacam software lain untuk berbagai kepentingan akhir, seperti kepentingan cetak, desktop publishing, web publishing dan lain-lain.
  • Adobe Illustrator sangat mumpuni dalam menangani beragam pekerjaan desain dari yang sifatnya sederhana hingga amat kompleks, serta mampu mengekspor hasil akhir sebuah desain ke dalam berbagai format sesuai kebutuhan Anda dengan kualitas yang bisa diandalkan.

Kekurangan Adobe Illustrator:
  • Walaupun fitur lengkap tapi cukup ribet untuk pengerjaan layout.
  • Tidak User friendly untuk fitur power clip-nya
  • Tempat produksi terkadang ada yang ngga support



INTERFACE
Untuk bisa menggunakan program ini, yang pertama musti Anda cermati adalah interface (tampilan antarmuka) program tersebut. Interface Adobe Illustrator CS serupa dengan interface program-program Adoeb lainnya, dengan pengelompokan fasilitas yang terstruktur dan jelas. Serta fokus utama pada area kerja yang luas di bagian tengahnya.
Tipe interface semacam ini diharapkan bisa memberikan kemudahan bagi para penggunanya untuk fokus pada pekerjaan yang tengah dilakukan. Bahkan bagi mereka yang masih pemula, interface Adobe Illustrator CS ini akan sangat membantu.
Tampilan awal

REFERENSI
Buku:
Desain Vector dan Tracing dengan Illustrator, Ciptaan: Hasto Suprayogo
Web:
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
https://astayoga.wordpress.com/2009/02/19/mengenal-adobe-illustrator/
http://tipstrikillustrator.blogspot.com/2014/07/pengertian-dan-sejarah-adobe-illustrator.html
http://sapibertelor.wordpress.com/2012/07/14/apa-itu-adobe-illustrator/
http://riccahelvitiana.blogspot.com/2014/03/kelebihan-dan-kekurangan-adobe.html

Kamis, 06 November 2014

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama  : Yesaya Samuel W
NPM   : 57412808
Kelas   : 3IA18


1.            Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain
Di dalam sebuah pembuatan desain banyak hal yang dapat mempengaruhi unsur-unsur dalam pembuatan sebuah desain. Ada dua unsur yang sangat berpengaruh akan adanya pembuatan desain, yaitu kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan
Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari budaya masa lalu mewakili sudut pandang tertentu dari sebuah pembuatan desain, dimana desainer harus memperhatikan aturan-aturan peranan yang dimainkan oleh budaya, agar tidak terjadi sebuah kesalahan sistematis yang kurang diinginkan. Dan desainer juga harus memperhatikan kelas sosial agar dapat memberikan hasil terbaik terhadap perilaku konsumen yang menginginkannya.
Teknologi
Teknologi sangat mempengaruhi bagaimana pembuatan desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam selera gaya, atau seni yang dibuat hanya dengan tujuan mengekspresikan rasadi kalangan masyarakat itu sendiri secara sebagian ataupun keseluruhan, yang akhirnya tercermin dalam bentuk sebuah model desain yang akan diproduksi bahkan ditawarkan kesejumlah pengamat grafik. Apalagi kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk di operasikan, dari mulai pembaharuan software yang dirancang untuk menampilkan desain-desain terbaru, hingga pengunggahan yang dapat menghasilkan uang dari beberapa model dinamis karya seorang desainer ke sebuah internet, serta memudahkan desainer menjadi lebih mudah dalam mengembangkan imajinasinya. Maka teknologi pun akhirnya menjadi sarana untuk mempermudah realisasi pembuatan model dengan menyediakan beberapa teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Dari contoh simpel tadi dapat di simpulkan perkembangan teknologi merupakan sesuatu hal yang sangat baik di dalam segala bidang, apabila di diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.




2.            Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis

Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan grafis yaitu: 
1.      Teknik elektronika & ilmu komputer
Sebagai bidang studi yang berperan dalam memberikan wadah dalam pembuatan pemodelan grafis di media elektronika.
2.      Psikologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam pemahaman sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, keterampilan sebuah pemodelan grafis.
3.      Ergonomik
Sebagai bidang studi yang berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan sebuah pemodelan grafik yang dilihat dari sisi penglihatan manusia secara ril.
4.      Antropologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam ilmu pengetahuan tentang manusia, jadi pembuatan pemodelan grafis dilihat dari aspek ilmu pengetahuan yang ada pada manusia.
5.      Linguistik
Sebagai bidang studi yang merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa, jadi dalam pembuatan pemodelan grafis aspek bahasa dituangkan dalam sebuah karya pemodelan grafis.
6.      Sosiologi
Sebagai bidang studi yang berperan dalam pengaruh struktur sosial, jadi unsur-unsur sosial dapat dituangkan di dalam pembuatan suatu pemodelan grafis.




3.            Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang

Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi.

Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Ekonomi
           Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain produk suatu perusahaan. Misalnya suatu produk mobil perusahaan besar, mobil tersebut didesain semenarik mungkin agar mobil tersebut dapat banyak dilirik oleh banyak konsumen dan akhirnya mobil tersebut banyak terjual dan perusahaan pun mendapati keuntungan yang sangat besar.






Referensi:
http://www.academia.edu/4904026/INTERAKSI_MANUSIA_DAN_KOMPUTER_Pengampu_Idhawati_Hestiningsih


Jumat, 10 Oktober 2014

TUGAS SOFTSKILL 1 (Desain Pemodelan Grafik)

Pemahaman Desain Pemodelan Grafis
Nama   : Yesaya Samuel Wandawa
NPM   : 57412808
Kelas   : 3IA18

 http://www.convertirevideo.com/wp-content/uploads/2013/04/2d-to-3d.jpg

Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur , dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja . Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Pemodelan Grafik
Pemodelan Grafik adalah perancangan suatu objek seperti huruf,simbol atau gambar ataupun manipulasi model dan citra melalui beberapa langkah saat pembuatannya.

Desain pemodelan grafik
Desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.

Sejarah Desain Pemodelan Grafik
Pada zaman dahulu kala nenek moyang dari manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :

1851 The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.

1916, Dadaisme dan De Stijl
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan. Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.

1918 - 1919, Constructivism dan Bauhaus
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility). 1950s, International Style International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1960s, Psychedelia and Pop Art
Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, Émigré
Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.



Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form ), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance ), ritme ( rhythm), tekanan (emphasis ), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity ),.kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Peralatan Desain Grafis
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikiran (ide). Disamping teknologi (komputer) sebuah desain grafis yang baik membutuhkan kreatifitas. Pada pertengahan 1980 , kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional
tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.


http://austinvisuals.com/wp-content/uploads/2013/03/mario2d3d.jpg

Desain Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik (X dan Y) sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Desain Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik (X, Y dan Z) perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat- perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.


Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI
Webdesign
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  • Adobe Photoshop
Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya
  • Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • BlenderSoftimage

Sumber:
id.m.wikipedia.org/wiki/Desain
http://sjrdesgrafison.blogspot.com
id.m.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
yogahoho.wordpress.com/2012/10/08/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafis/

Minggu, 09 Maret 2014

Tim Berners Lee

Tim Berners Lee adalah seorang ilmuwan komputer asal Inggris yang mempunyai prestasi dengan menciptakan World Wide Web ( WWW ) . Berners - Lee memungkinkan sistem untuk dapat melihat halaman web ( dokumen hypertext ) melalui internet . Beliau juga menjabat sebagai direktur fo World Wide Web Consortium ( W3C ) yang standar luar negeri untuk internet dan world wide web . Berners - Lee juga telah khawatir tentang isu-isu yang berkaitan dengan kebebasan informasi dan sensor di internet .


Biografi Tim Berners - Lee

Berners - Lee leeTim Berners lahir pada 8 Juni 1955 di London , Inggris . Setelah melakukan Tingkat A nya di Emanuel School, ia pergi ke Queen College, Oxford University , di mana ia menerima gelar kelas pertama dalam fisika .

Setelah lulus , dia mendapatkan pekerjaan di sebuah perusahaan percetakan di Plessey Poole . Dari tahun 1980, ia bekerja sebagai kontraktor independen di CERN di Swiss . Bagian penting dari pekerjaannya melibatkan berbagi informasi dengan para peneliti di lokasi geografis yang berbeda . Untuk membantu proses ini , ia menyarankan sebuah proyek berdasarkan penggunaan hypertext ( bahasa untuk berbagi teks elektronik ) Prototipe pertama adalah sistem yang dikenal sebagai Enquire .

Internet telah dikembangkan sejak 1960-an sebagai cara untuk mentransfer informasi antara komputer yang berbeda . Namun, Tim Berners Lee berusaha untuk memanfaatkan node internet dan menggabungkannya dengan hypertext dan ide domain .

Tim Berners Lee kemudian mengatakan bahwa semua teknologi yang terlibat dalam web tersebut telah dikembangkan - ' hypertext ' , internet , kontribusinya adalah untuk menempatkan mereka semua bersama-sama dalam satu paket komprehensif .

Pada tahun 1990 , dengan bantuan dari Robert Cailliau dia memproduksi versi pertama dari World Wide Web , web browser pertama dan server web pertama . Hal itu menaruh online pada tahun 1991 . " Info.cern.ch adalah alamat situs web pertama kalinya di dunia dan web server , berjalan pada sebuah komputer NeXT di CERN . Alamat halaman web pertama http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject . html .
Pada dasarnya kontribusi world wide web , adalah untuk membuat mudah bagi orang untuk melihat halaman web hypertext di mana saja di internet . Unsur-unsur dasar dari perkembangan baru ini adalah :

Sebuah sistem universal untuk mengenali lokasi halaman web ( Uniform Resource Locator , URL )
HTML - Hypertext markup Bahasa - bagaimana halaman web yang diterbitkan .
Hypertext transfer protocol ( HTTP ) - server up halaman Web berdasarkan permintaan .
Atau seperti Tim Berners - Lee mengatakan :

Aku hanya harus mengambil gagasan hypertext dan menghubungkannya ke TCP dan ide-ide dan DNS - ta - da - World Wide Web .

Jawaban Tim Berners - Lee untuk Orang Muda
Pada tahun 1994 , Berners - Lee mendirikan W3C ( World Wide Web konsorsium ) di Laboratorium Ilmu Komputer ( LCS ) di Massachusetts Institute of Technology di Boston . Ini adalah sebuah organisasi untuk mencoba untuk meningkatkan kualitas dan standar world wide web . Dia bisa mencoba untuk menguangkan ciptaan-Nya , tetapi memutuskan untuk menawarkan world wide web dengan ada paten dan royalti . Berners - Lee mengatakan jika ia bukan orang lain akan datang dengan ide bebas nanti .

Sebagai pendiri world wide web , Tim Berners Lee memiliki profil yang relatif tinggi dan ia sering berbicara untuk kebebasan informasi dan netralitas bersih - dengan alasan bahwa pemerintah tidak harus terlibat dalam penyensoran internet . Dia telah menyatakan keprihatinan AS mungkin pindah ke sistem internet two tier

Ketika saya menemukan web, saya tidak perlu meminta izin siapa pun . Sekarang , ratusan juta orang yang menggunakannya secara bebas . Saya khawatir bahwa itu akan berakhir di Amerika Serikat .

Pada tahun 2009 , ia bekerja di sebuah proyek yang didirikan oleh Gordon Brown untuk membantu membuat data Inggris lebih tersedia untuk umum . Data.gov.uk

Dia telah menerima banyak pesanan termasuk OBE , knighthood dan Order of Merit - menjadi salah satu dari hanya 24 anggota hidup berhak kehormatan . Dia adalah ksatria pada tahun 2004 ' untuk layanan untuk pengembangan global Internet "

Tim Berners Lee diakui untuk penemuan world wide web di Olimpiade upacara pembukaan 2012. Dia berkata " ini adalah untuk semua orang " di Olimpiade London 2012 .

Pada tanggal 30 Maret 2011, ia adalah salah satu dari tiga penerima penghargaan Mikhail Gorbachev untuk " The Man Who Changed the World " , pada penghargaan yang diadakan di London . Para penerima lainnya adalah Evans Wadongo untuk pengembangan tenaga surya dan pekerjaan anti - kemiskinan di Afrika , dan media mogul Ted Turner .

Dia telah menikah dua kali, yang pertama dengan Jane Northcote . Dia menikah lagi dengan Nancy pada tahun 1990 . Mereka memiliki tiga anak.

Kamis, 30 Januari 2014

JARINGAN KOMPUTER

Defenisi jaringan komputer secara umum adalah perkembangan teknologi komputer dan komunikasi, dimana suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugastugas komputasi suatu organisasi yang dilakukan oleh satu atau sekumpulan komputer yang terpisah‐pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network). Secara khusus Jaringan komputer (yang selanjutnya akan dibahas dengan menggunakan istilah ‘jaringan’) adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, dan menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi. Kategori jaringan komputer (LAN, WAN, MAN, SAN, PAN, VPN) yang diimplementasikan pada suatu area tergantung dari kebutuhan dan geograpi yang ada.
Tujuan dari dibangunnya suatu jaringan komputer adalah mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima.
Manfaat Jaringan Komputer
Secara umum, jaringan komputer tentunya memiliki beberapa manfaat dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri. Manfat‐manfaat tersebut antara lain adalah sebagai berikut:
a. Berbagi sumber daya (sharing resources)
Berbagi sumber daya bertujuan agar seluruh program, peralatan, atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
b. Media komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk eleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainya. Dengan demikian, orang‐orang yang jaraknya berjauhan akan lebih mudah untuk bekerja sama. Contohnya adalah pengerjaan sebuah dokumen bersama dari dua tempat yang berbeda. Hal seperti ini yang dapat membuat kinerja tim menjadi efektif.
c. Integrasi data
Pembangunan jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat. Setiap proses data tidak harus dilaukkan pada satu komputer saha, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Pengembangan dan pemeliharaan Dengan adanya jaringan komputer, maka pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah, karena adanya kemampuan berbagi peralatan melalui jaringan. Jaringan komputer juga dapat memudahkan pemakai dalam merawat hard disk dan peralatan lainnya. Contohnya untukmemberikan perlindungan terhadap serangan virus. Kemudahan tersebut disebabkan karena pengguna hanya perlu memusatkan perhatian pada hard disk yang ada pada server atau komputer pusat.
d. Keamanan data
Sistem jaringan komputer memberikan perlindungan terhadap data. Jaminan keamanan tersebut diberikan melalui pengaturan hak akses para pemakai dan password, serta perlindungan terhadap hard disk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif. Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini. Dengan pembagian sumber daya pada jaringan komputer, maka pemekai dapat memperoleh hasil maksimal dan kualitas yang tinggi. Kemudahan pengaksesan juga berakibat pada tingginya kecepatan pembaharuan informasi yang ada.

REVERENSI
Davit Kurniawan, 2008. Pengantar Jaringan Komputer. Jakarta
id.wikipedia.org/‎